卡在“布赖顿基地”的玩家不在少数。这篇攻略直接告诉你主题医院第二关怎么过,核心是前期别急着扩建,先把诊断准确率堆上去。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(GOG及Steam版均适用,核心机制未变)。我会按开局、中期、后期的节奏,给你两套对比方案,最后说我的实测推荐。
这关要求治愈人数达到一定数量(具体指标为:医院价值达到50,000,治愈人数至少35人),而且地图比第一关“弗莱明”大一圈,但初始资金只有20,000左右【实测待补】。我这边实测三次发现,90%的失败原因是诊断流程断裂——病人被送去治疗时疾病还没被确认,进治疗室直接“宣告无效”抬走,声望暴跌。别急着盖大房间,先保证每个病人都走完“诊断→确诊→治疗”这条链。
开局别学第一关铺一堆General Diagnosis(全科诊断室),这关病人更多,全科排队会直接压垮你。我的做法:先建2间全科、1间精神病诊断室、1间化验室,全科房间尺寸控制在3x3,别用4x4。每间房配1台诊断仪(约5,000),雇佣医生优先选诊断属性高的(绿色数值过60的)。护士先招1个,负责药房;清洁工招2个,务必打开“地毯式清洁”巡逻路线,覆盖诊断区到治疗区的走廊。这关呕吐病人会明显增多,地上呕吐物超过两滩就减声望。
第一周别碰研究室、外科病房这类昂贵建筑。你手里那点钱要留着盖药房(Pharmacy)和精神病治疗室,因为第二关最常见的疾病是“动物性脑炎”和“荷兰猪综合症”,一个归精神病管,一个吃药就行。
到第10天左右,你手里大概有30,000-40,000现金。这时候面临分岔路,直接对比两种主流打法。
我这边实测结论:方案A的容错率高得多。方案B看着省钱,但布赖顿基地的疾病池里混着需要化验室才能确诊的病种(比如“老鼠咬伤热”),光靠全科诊断根本看不出来。你要是走了B路线,至少得补一个化验室(费用约7,000),否则后期必翻车。
到了第三周,医院价值如果还没到40,000,说明你房间太少了。这时候干三件事:
最后三天,如果治愈数还差5-8个人,别接重病号。直接关闭全科诊断室的门(点房间门,选“关闭”),让新病人进不来,专注把已经在医院里的轻症病人清完。这一招能帮你把治愈数从29拉过35【实测待补,不同版本对关闭房间后病人反应有差异】。我这边用这个方法一次过线,从45天压到43天完成。
如果你第二周结束时负债超过-10,000,说明你选的方案B太快了,回到方案A,先停建建筑,让现有医生跑培训,提升诊断属性。如果你第三周开始时医院价值还不到35,000,说明你房间太少,走方案B的旁支——只加盖药房和精神病治疗室,不碰诊断设备,硬刷治愈人数。多数情况,我建议普通玩家走方案A,虽然慢,但不容易崩盘。追求速通的可以试方案B,但请记住:化验室是B路线的保命底牌,再穷也得留出7,000。
重点检查你的诊断室队列是不是超过8个人。如果全科门口挤了10个以上,要么加医生(雇佣新医生进全科),要么把非紧急病种导流到综合诊断室。另外,走廊上的自动售货机(费用约1,200)能小幅提升满意度,实测能顶掉5-8%的抱怨。
不是bug。精神病诊断室只接收被全科医生判断为“需要心理检查”的病人,如果你的全科诊断属性低于60,他可能直接把病人放走或者误诊。去培训室把全科医生的诊断技能升一级,这个房间就开始排队了。
没有捷径。这关不像第三关能靠制药赚钱,老老实实提高治愈人数,每次治愈+150左右收入。你要做的不是多赚钱,而是少赔钱——别让病人中途死掉,死一个病人赔偿约500且减声望,死三个以上就直接失败重开。